Расскажи нам о Мариусе Урсаке. Где он живет, чем занимается?
Мариус появился в прекрасном городе Яссы. Появился там, и на данный момент все еще там (в Яссах), где находится центральный офис Grapefruit. Сказка про Grapefruit начинается еще со времен, когда я получал подзатыльники за то, что рисовал ручкой на партах школы или, еще хуже, когда меня заставляли стирать всё спиртом до полного блеска. Рисование было пристрастием, которое практиковалось в основном на неинтересных занятиях - образования по специальности, нет. Но, за последние годы лицея это превратилось во что-то более серьезное, тогда когда я начал сотрудничать как графический-художник с разными местными газетами. Затем последовал, в 17 лет, первый full-time "job", как графический-художник в департаменте рекламы одной радио станции, потом как карикатурист и графический-художник газеты, включая плодотворное четырехлетнее сотрудничество с "Monitorul" (на данный момент "Ziarul de Iasi").
Параллельно, продолжил учебу, как студент факультета… нет, не угадали - Медицины, тоже в Яссах. В то время, рисование для меня было не профессией, а всего лишь увлечением, таким образом, я ориентировался на что-то с более конкретными перспективами, с желанием стать пластическим хирургом. Но этому не суждено было сбыться. Рисование, потом карикатура, потом дизайн (который я изучал "на ходу", из надобности сделать то логотип, то рекламу, то сайт), превратились в профессиональную перспективу, которая не могла остаться без внимания, особенно, после того как мне удалось поработать как дизайнер и как арт-директор в Великобритании и потом в США.
С чего начинается твой рабочий день и каков твой распорядок
дня? Когда ты можешь считать, что день не был прожит зря?
День начинается с самого трудного процесса: просыпание. Я являюсь общеизвестным
соней, которому нужны часы, которые после нажатия на snooze бегали бы по комнате
и прятались, чтобы при втором звонке, мне пришлось бы, гонятся за ними по дому,
таким вот образом просыпаясь.
Начну с конца вопроса – для меня нет впустую прожитых дней. Не знаю, если это
происходит благодаря минимуму дисциплин, которые я себе предлагаю, или благодаря
моему оптимистичному взгляду на каждый день. Полностью проснувшись, после горячего
душа и пары чашек кофе, в котором ложечки плавятся, мой рабочий день начинается
с прочтения кучи е-мэйлов. Беседую с коллегами, расставляю все по своим местам,
там где надо, проводим проектные собрания… потом начинаю креативную работу –
много ресэрча, куча эскизов на бумаге, множество попыток на компьютере. Хотя
неважно, каким инструментом пользуешься, когда хорошо владеешь им, думаю что
лучше набрасывать карандашом идеи и концепции на бумаге, а не на экране с мышкой
в руке. Это позволяет больше сконцентрироваться над сутью, а не над формами.
Из всего того чем ты занимаешься, что предоставляет тебе больше всего удовольствия?
Все нравится. Даже и часть беседы с клиентом, которая является одной из самых претензионных деятельностей. Это позволяет понять лучше проект, вникая во все этапы. Но, больше всего мне нравится доводить дело до конца, даже если речь идет о неуловимых деталях - в конце концов, они создают совершенство.
Расскажи как началась история с Grapefruit? И по чему Grapefruit?
Как я уже говорил, был период, когда я работал в Великобритании и потом в США. Во время пребывания в Штатах, я решил вернуться и основать вместе с двумя коллегами по факультету (Штефан, нынешний Strategy Director и Лаур, Chief Developer) собственную дизайн компанию. Приземлился в аэропорту 11-го ноября 1999, а уже 13-го ноября открыли дело, переехав компьютерами в одну из комнат квартиры Штефана. Выбрали имя Grapefruit Design, больше исходя из субъективных побуждений: так называлась одна рок группа, в которой мы играли в лицее. После пяти лет существования (осень 2004), мы отказались от частицы "дизайн", потому что мы уже делали что-то большее, чем дизайн: консалтинг, стратегии и т.д.
На сколько мы знаем компания находится в Яссах. Как вам удалось заманить таких важных клиентов на Румынском рынке, находясь вне столицы, Бухареста?
Правильно знаете. Апогеем является то, что первым румынским клиентом был Connex. До того мы работали только на внешний рынок (США, Европейский Союз, Южная Америка) и у нас был достаточно богатый портфолио, включая важных клиентов как International Brand and Corporate Identity Centre. Думаю что для Connex, портфолио сыграл решающую роль, возможно и очень аналитический образ рассмотрения первого проекта с ними, интерфейс и запуск сайта myx.net. С того момента появился еще один важный фактор: "proven results". Думаю, что эти результаты были, и все еще являются причиной, почему мы работаем с лучшими клиентами в Румынии, несмотря на то, что у нас еще нет офиса в Бухаресте.
Когда "лимон" использовал свой шанс?
Думаю, что мы каждый день используем шансы и вызовы, которые нам предоставляются. Все что у нас есть, мы построили благодаря постоянной работе, а не гигантским возможностям. Таким образом, просыпаешься после пяти лет как решил попробовать другую игру кроме медицины и понимаешь, что являешься агентством из тринадцати человек (кажется это наше счастливое число), одной из самых квотированных агентств по брэндингу и интерактивному дизайну в Румынии, и достаточно известной во всем мире, особенно среди коллег по ремеслу.
Ну а всё таки какой твой самый любимый фрукт?
Сейчас собираюсь поехать на рынок купить два килограмма клубники. Как раз тот период года (к сожалению очень короткий), когда я просто подписываюсь на лоток продавца клубники.
Для того чтоб продолжить наш разговор, мог бы ты определить для нас. Как должен трактоваться дизайн, как искусство или как коммерческая услуга(инструмент)?
Мне нравится проводить параллели между дизайном и боевыми единоборствами. Я, скорее всего, назвал бы дизайн "искусством нахождения решений", потому что дизайн это не только рисунок. Рисунок решает только часть задачи, чаще всего маленькую. Креативность не имеет очень много общего с талантом. Ты можешь быть креативным, даже если не умеешь держать карандаш в руке. Речь о хорошо разработанной системе мышления, достаточно аналитической, основанной на огромном количестве знаний из всех сфер. Эстетическая часть очень часто является оберткой для идеальной идеи. Естественно, это важно, но для многих дизайнеров наших дней дизайн - это просто эстетика или косметика, или даже хуже - что-то, что делается на компьютере. В конце концов, для того чтобы ответить на этот вопрос, скажу что, дизайн в первую очередь является инструментом.
В последние годы, в Румынии, появилось много контор, которые предлагают услуги по брендингу. Как можно обосновать такое стремление и каков уровень предоставляемых услуг?
Стремление можно объяснить просто - просто есть нужда в этой услуге. К сожалению, многие говорят, немногие знают. Сегодня любой дизайнер фрилансер говорит, что занимается брэндингом. Не могу утверждать, что это абсолютно не правильно. В конце концов, брэндинг - это любое маломальское действие, которое создает ассоциации и передает сообщения на уровне взаимодействия между брэндом и своей публикой - будь то логотип или визитная карточка. Но это то же самое как утверждать что ты доктор, умея делать только уколы.
Таким образом, у нас есть много дизайн агентств, фрилансеров, адвертайзинг агентств или агентств рекламного производства, которые хвалятся что делают брэндинг, хотя только не большая часть из них понимает что такое брэндинг. До тех пор пока ты не можешь сделать что-то, что будет иметь значительное и многостороннее влияние на развитие одного брэнда, думаю, что не правильно будет утверждать, что ты делаешь брэндинг.
Какой статус имела конференция BrandWorks, которое имело место в ноябре 2004, в Бухаресте: статус экспериментального или предполагается сделать из него традиционное событие?
Он не был пилотным проектом. Были другие брэндовые события и раньше, самым извествнм является BrandRo, в гостях у которого был Wally Olins. Мы не хотели устраивать VIP шоу, а событие откуда люди уходили бы довольными что научились чему-то новому, что не заплатили за то чтобы взять автограф на книге. Мы привезли профессионалов из тех с засученными рукавами, которые заботились каждый день о брэндах типа British Airways, Harley Davidson, Nike или Porsche. Которые пришли не с уроками из книжек. Надеюсь что мы доказали что есть нужда в этом, и что мы можем удовлетворить эту потребность. Надеюсь что и в будущем тоже.
Какую роль играл/играет проект Wireality в твоей личной карьере и в жизни Grapefruit?
Очень важную воспитательную роль. Я вошел в контакт с очень многими профессионалами в этой области, научился многому, и получилось построить самый активный форум дискуссий в этой отрасли на данный момент. И все еще является очень ценным инструментом для подержания профессионального уровня и для приближения к международному уровню.
Какой, по твоему мнению, является самый удачный Румынскии онлайн брэнд?
Был. Речь идет о TuFaciViitorul.ro, портал реализованный Connex'ом с помощью Grapefruit'а, которому удалось убедить 20,000 человек поделится своими мечтами и попробовать воплотить их в реальность. Это было одной из самых иновативных и невероятных инициатив онлайн брэндинга, которое продемонстрировало, что Интернет может быть чем-то больше чем каналом общения, и что может быть использован для создания связей и аутентичного опыта.
Что тебе известно о молдавском интернете и о молдавских дизайн студиях?
Чесно, очень мало.
Последняя вещь в вебе, которая тебя впечатлила…
Google Maps
Какие планы на будущие?
Найти время для путешествий, получить права на вождение мотоцикла.
И напоследок, есть может, что сказать нашим читателям?
Не знаю, чтобы я мог сказать, потому что каждый имеет свой путь в жизни, свои взгляды и свои методы действия. Не знаю, на сколько хорошо я мог бы сказать что то, что было бы полезным для всех и чтоб этого не было сказано в книге с пословицами.:)