Synopsismedia - это дизайнерская студия из Тимишоары (Румыния), основанная в 2001 году Овидием Хрином. В конце этого года, после реализации своего нового сайта, Synopsismedia была замечена ведущими дизайнерскими сообществами мира. Таким образом они попали в 10-ку лучших сайтов в How Magazine, потом были/будут публиковаться в Shift и Computer Arts, а в следующем году их работы появятся в "DNA Identity".
-
Кто Овидиу Хрин?
Я родился в Тимишоаре 28 лет назад, в роддоме Бега на улице Палтинис (на той
же улице где сейчас находится наш офис). 6 лет после моего рождения я поступил
в школу Николаус Ленау, с немецким уклоном… в этой школе я проучился 12 лет.
Естественно во время учёбы в школе я не знал кем я хочу стать и что я умею
делать (учился на оценки 6/7) - Могу сказать что я испробовал всё - АДВОКАТ,
ДОКТОР, ХИМИК и т.д. (по уставу родителей). Но ничего не клеилось, однажды
им пришла идея … АРХИТЕКТУРА - да, это оно - рисунок, геометрия… МАТЕМАТИКА?????
- Естественно я провалил экзамены из за математики - тогда я поступил на Дизайн
- В ЭТОМ ЗАКЛЮЧАЛАСЬ ОШИБКА (говорит мама) - она ведь хотела меня видеть архитектором…
а я не хотел сдавать документы снова на архитектуру - и так до 3-его курса,
после чего я всё-таки поступил - учился параллельно - и когда доучился до
5-го курса на дизайне и 3-го на архитектуре - я разочаровался в компетентности
учителей и в том что они мне преподавали, тогда я всё бросил… И направил всю
свою энергию в сторону развития Synopsismedia - это было 4 года назад… Я не
шёл на компромисс со школами и не хочу этого делать с фирмой… потому что Я
УПРЯМЫЙ.
-
3D, дизайн, брэндинг, анимация - что ты будешь делать, если в один прекрасный
день ты забудешь об этих понятиях и забудешь чем они "едятся"?
Даже если забуду о них, то я не смогу забыть о любви к ним, вот она и придаст
мне сверхчеловеческие силы для того чтоб изучить всё заново. Мне никогда не
было трудно мучить мозги ради того что мне нравится. Самый главный фактор
- делать то, что ты делаешь с удовольствием и верить в это - пока это будет
существовать… может случиться что угодно.
-
Кстати о еде, какие твои самые любимые блюда?
FOOD BABY – FOOOOOOOOD. Wow об этом я мог бы говорить очень долго, но обойдусь
тем что приходит сейчас в голову. В первую очередь хотел бы сказать, что никаких
рейтингов я не составляю, но больше всего балдею от: Фасоли с костью и луком,
Wiener Snitzel, Penne arabiate, цыплёнок в соусе Sechuan, Tiramisu – всё хватит,
я мучаюсь только от их перечисления – пожалуйста… cкажи что хватит, и не мучай
меня.
-
Какие, по твоему мнению, являются главными инструментами дизайнера?
1. Люби дизайн
2. Люби дизайн
3. Люби дизайн
-
Когда и как появилась идея начать своё дело - Synopsis?
Synopsis появился как ответ тому что происходит вокруг меня… Дизайн низкого
качества, путанее терминов, клиенты которые не знают чего просят и что им
надо, присутствие "дизайнерских контор" состоящих из непрофессионалов, которые
выдают себя за дизайнеров, но в то же время не знают кто такой Тибор Калман
или Невилл Броуди.
-
Большинство ваших клиентов находятся далеко за границей Румынии, как вы руководите осуществлением проектов на месте их проведения? Расскажи подробнее о проекте "What Women Want"(Brazilia).
Было невозможно продвигать дизайн и желаемое качество в Румынии, где клиенты не в состоянии отличить адвертайзинг-фирму от дизайн-студии… таким образом мы направили свои антенны за границы нашей страны, и… за 3 года слухи о нас дошли даже обратно до нашей страны. Удовольствия получаешь намного больше, когда о тебе узнают из-за границы.
С проектом What Women Want случилось, в основном, то же самое что и в случае остальных наших проектов… нас порекомендовали, и мы руководили проектом как часть большой команды. Ключ к успеху - это работа в команде и общение.
-
Румыния делает первые шаги в брэндинге нации, очень много разговоров на эту тему, и много заинтересованных личностей. Имеет ли Synopsis к этому процессу какое либо отношение?
Оцениваем то, что была поднята эта проблема - иногда, смотрим и читаем появившиеся там предложения, но на данный момент не участвуем в проекте.
-
В этом году ты был приглашён на международный дизайн-фестиваль "Design May 2005" (Берлин, Германия). Расскажи пожалуйста, немного об этом событие, чем ты там занимался и какие впечатления остались.
Я был членом Румынской команды - единственный по графическому дизайну, мне дали отдельное помещение… но не только потому что я был один… а потому что у меня был плакат длиной в 10 метров, который помещался только там:)… Организация берлинского фестиваля оказалось очень хорошей и я там очень многое обрёл… Рядом с +RO, это был наш павильон, были NIKE LAB, PEUGEOT, группы дизайнеров которые представляли проекты в своем направление… Меня потряс авангардизм одних, и минимализм у других (У Японии например был павильон 3x3 метра с одним игральным автоматом). Не говоря уже о том, что в течение двух недель, каждый день были приватные вечеринки, где встречались все дизайнеры участники…ну а это, что-то с чем-то…
-
Овидиу, можешь поделиться с нами, в чём заключается секрет успеха?
Не знаю если я могу продавать патент на этот счёт, или существует для этого какая либо химическая формула которую можно было бы использовать, но я расскажу как делаю я… В первую и самую первую очередь, с риском что повторюсь… Любите дизайн, люби то что ты делаешь… НЕ ДЕЛАЙ РАДИ ДЕНЕГ…делай ради себя. Не обманывай клиентов - от того как ты одеваешься - как разговариваешь и до того что предлагаешь… Здесь наверно я процитирую Загмайстера: "TRYING TO LOOK GOOD LIMITS MY LIFE" - "EVERYTHING I DO ALWAYS COMES BACK TO ME" - и наверно ещё "HAVING GUTS ALWAYS WORKS OUT FOR ME".
-
Поменялось что-либо в духовном состоянии команды, после того как вы приобрели известность?
Категорически нет - мы те же люди, у нас те же родители, мы остались с теми же личными проблемами и у нас те же желания, которые были до этого. Известность это действительно что-то чему мы очень, очень рады и мы долго "тащились" что бы её приобрести, но это не может так легко нас изменить.
-
Как ты думаешь, вам удастся удержаться на этих высотах?
Я могу сказать, что мы будем пробовать - а мы попробуем превзойти эти высоты - если не эволюционировать, то зря живём.
-
Перейдём к чему-то более серьёзному, мы так поняли, что вашей студии удаётся совмещать игры и работу. Какие самые любимые ваши игры и какие у вас аппараты для игр?
У нас есть XBOX консоль - которую думаем поменять на XBOX 360. В тупиковых ситуациях - во время перерыва - в выходные, мы все собираемся и играем, пока не упадём перед телевизором… такое может происходить и в рабочие дни - когда хочешь немного расслабится. Я не сумасшедший, понимаю, что в этом нуждаются все…
Любимые игры - это BURNOUT REVENGE (и все Burnout-ы которые существуют - Synopsis практически вырос на этой игре…), AMPED (Snowboard - два года держал нас в напряжении - спасибо Микрософту за эту игру ;) )
-
Кто задает тенденции в современном дизайне? Можешь ли назвать какую либо студию или конкретных людей?
Тенденции могут создавать многие, а вот выделяются следующие: BURO DESTRUKT, THE DESIGNERS REPUBLIK, ATTIK, STEFAN SAGMEISTER, DAVID CARSON ( ещё ;) ), YUGO NAKAMURA, FIRSTOBORN MULTIMEDIA, BLEED, RON ARAD, MICHEL GAUCKLER... - из порталов NEWSTODAY, LOUNGE 72, AUSTRALIAN INFRONT...- журналы HOW MAGAZINE, CREATIVE REVIEW, COMMUNICATION ARTS, COMPUTER ARTS, XLRTR
-
Доволен ли ты обществом, в котором живешь? Пытаешься ли его изменить? Как?
Я доволен сферой, которую мне удалось создать вокруг себя в этом отстойном обществе - пытаюсь увеличить эту сферу стараясь быть больше самим собой - Пытаюсь изменить тем что доказываю что можно… больше ничего не хочу делать.
-
На носу новогодние каникулы, как проведут праздники в Synopsis?
В кругу настоящих друзей и семьи - это самые главные связи в жизни.
-
Какие планы на будущие?
Продолжать, на столько же упрямо, дело Synopsis, оставаясь маленьким (и в плане бизнеса) дизайн бутиком, на сколько это возможно - и ничего больше. Запустить фэшин брэнд SHUBAKILLER на местном рынке.
Дата: 14.12.2005
info@imaterial.net